






El juego inicial era extremadamente sencillo y adictivo. La acción consistía básicamente en ir "comiendo" puntos a través de un laberinto, en el que había que evitar a los "fantasmas de colores" (Inky, Pinky, Blinky y Clyde), que podían "matar". Los fantasmas no son iguales, por ejemplo, mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac Man (ver recuadro).
El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla.
| Los fantasmas Blinky,
el fantasma rojo, es el más agresivo, siempre perseguirá a Pac-Man
por el laberinto. Además, cuando Pac Man recoge un cierto número
de puntos en cada nivel, la velocidad de Blinky aumenta sustancialmente. Pinky,
el fantasma rosa, normalmente seguirá a Blinky, aunque ocasionalmente se
pierda. Es el primero en
cambiar de dirección cuando se acerca el final del nivel, por lo que es
mejor mantenerse lejos de él cuando queden poco puntos en pantalla. Inky,
el fantasma azul, siempre trata de cortar el paso a Pac Man. No es peligroso por
sí mismo, pero en combinación con Blinky y Pinky resulta letal,
ya que entre los tres terminan por cercar al jugador despistado. Clyde, el fantasma naranja, es el más inofensivo de los cuatro. Normalmente su comportamiento es errático y no suele ir detrás de Pac Man, sino que simplemente da vueltas por el laberinto. Puede resultar inocuo, aunque a veces es peligroso, precisamente por la dificultad de preveer sus movimientos. |
Además, el juego inicial tenía 255 niveles, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Y, aunque técnicamente existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes, haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Los fanáticos de Pac Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o simplemente como el final de Pac Man.
Batiendo récords
Pero
bajo una apariencia sencilla,
se esconden una serie de complicadas estrategias que renuevan día a día
la forma del juego. Cuenta la leyenda que en 1999 el estadounidense Billy Mitchell
por primera vez logró una partida perfecta, con la puntuación máxima
de 3.333.560, alcanzando el nivel 255 con la primera vida, en seis horas.
Sin embargo, en diciembre de 1982, un niño de ocho años llamado Jeffrey R. Yee había recibido una carta del entonces presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan en la cual lo felicitaba por haber conseguido el récord mundial de 6.131.940 puntos, una puntuación que sólo se puede alcanzar si el jugador pasa por el nivel de la pantalla partida.
El debate entonces se centró, hasta el día de hoy, en descifrar si este hecho realmente tuvo lugar o no.
Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares al que pudiera completar (y demostrar que lo había hecho) el nivel de la pantalla partida antes del 1 de enero de 2000, sin embargo nadie pudo lograrlo.
Billy Mitchell todavía ostenta el récord desde hace más de veinte años y genera la frustración en todos los jugadores del mundo.
Pero como todo en el mundo del videojuego, Pac Man fue evolucionando y aquella máquina sencilla también, dando pie a nuevas máquinas como Ms Pac Man, Pac-Man Jr, Pac & Gal etc. Todas ellas con nuevos desafíos, más dificultad e incluso mejores gráficos.
Entre 1984 y 1989 la popularidad de Pac Man descendió con las llegadas de las consolas, aunque no por esto dejó de estar presente.
Incluyendo esta última entrega, se han lanzado 23 versiones de Pac Man, las que incluyen al personaje femenino, Ms. Pac Man. Una de las últimas versiones lanzadas al mercado fue la del 20 aniversario. Este juego ofrecía a los usuarios de PC la posibilidad de jugar en torres y tejados, totalmente en 3D.
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| Fuentes:
Revista
Mouse - Noticias Dot
- Prodownload - El
Salvador - Derf Fotos: Xbox.com - WebPacMan.com 12/06/2007 |